segunda-feira, 21 de abril de 2008

Ambientes tri-dimensionais
Os ambientes interativos tridimensionais são uma variedade de interfaces de utilizadores que permitem a interação com objetos em três dimensões. Podemos classificar os ambientes 3D em dois tipos: Imersivos (quando se precisa de equipamentos especiais) e os Não-imersivos (quando o utilizador não precisa de equipamentos especiais).
MMPORG (massively-multiplayer online roleplaying game), este é o nome técnico de um jogo que utiliza um ambiente tri-dimensional SL (ou second life). É um jogo que utiliza o mundo virtual feito para suportar um grande número de utilizadores. A grande novidade do jogo é o facto de o utilizador fazer o que quiser sem nenhum tipo de limite. Um aspecto relevante do Second Life é que os utilizadores podem desfrutar de uma economia e moedas próprias do jogo não existindo assim uma barreira para o consumo. A geografia do Second Life consiste em regiões que se chamam ¨SIMS¨ e que são adjacentes, não precisando de meios de transportes para se locomover. Existem em contrapartida, as ilhas que são ¨SIMS¨ privados onde só se chega de ¨teleport¨. Todo terreno, ou ¨SIM¨ é comprado inicialmente à Lider Lab, e posteriormente os utilizadores decidem o que fazer com o terreno: alugar, utilizar, vender etc.

O contexto instituciomnal UM

Iniciatica Campus Virtual

“A Iniciativa e-U nasce no seio da Unidade de Missão, Inovação e Conhecimento (UMIC), integrada no XV Programa de Governo e alinhado com as directivas traçadas no Programa e-europe 2005. Esta é uma Iniciativa Integrada, que envolve Serviços, Conteúdos, Aplicações e Rede de Comunicações (dentro e fora da Universidade) para estudantes e professores do Ensino Superior, que incentive e facilite a produção, acesso e partilha do Conhecimento. Os seus objectivos são o fomento da criação de serviços universitários online, a produção e partilha de conteúdos académicos e a criação de comunidades do Ensino Superior…
O projecto de implementação do Campus Virtual da Universidade do Minho decorreu em 2 fases. A primeira fase (piloto), decorreu nos primeiros meses de 2003, na sequência do convite dirigido pelo Gestor da UMIC, Dr. Diogo Vasconcelos, à Universidade do Minho para integrar um conjunto limitado de Instituições de Ensino Superior que iriam desenvolver experiências piloto no âmbito da Iniciativa e-U.
A segunda fase, de concretização do Campus Virtual, arrancou em Outubro de 2003, com duração prevista até Dezembro de 2005, durante a qual se alargará a cobertura da rede-Wi-Fi a todos os espaços públicos dos Campi da Universidade e se fará a implementação de um conjunto alargado de novos serviços e conteúdos electrónicos dirigidos à comunidade académica.”

Repusitorium

“O RepositóriUM é o repositório institucional da Universidade do Minho, constituído com o objectivo de armazenar, preservar, divulgar e dar acesso à produção intelectual da Universidade do Minho em formato digital. O RepositóriUM pretende reunir, num único sítio, o conjunto das publicações científicas da UM contribuindo desse modo para o aumento da sua visibilidade e impacto e garantindo a preservação da memória intelectual da Universidade do Minho.”

Laboratórios Virtuais

“O projecto está orientado para o desenvolvimento de componentes e agentes de software para auxílio ao ensino presencial em aulas laboratoriais de disciplinas das áreas de Ciências e Tecnologias. Estes conteúdos informáticos conduzirão ao estabelecimento de “laboratórios virtuais” e a sua disponibilização na Internet permitirá uma preparação prévia dos alunos assim como acções de ensino à distância (e-Learning).
Os laboratórios virtuais permitirão, adicionalmente, a disponibilização de experiências que envolvem risco (químico ou biológico) de manipulação e que de outro modo não seriam realizadas por questões de segurança. Também experiências baseadas em matérias e equipamentos dispendiosos poderão ser substituídas por versões virtuais.”

Software livre (open source)

O Open Source, segundo a definição criada pela Open Source Initiative (OSI) é um método de desenvolvimento de software que se baseia no poder da distribuição de processos e na sua transparência. O Open Source promete uma melhor qualidade e fiabilidade, mais flexibilidade, menores custos e um fim ao código proprietário e fechado.

ESOP – Associação de Empresas de Software Open Source Portuguesas

Open Source Software é todo e qualquer software que permita simultaneamente:
A sua utilização para qualquer fim e sem restrições
A distribuição de cópias sem restrições.
O acesso ao seu código fonte e o estudo do seu funcionamento.
A sua adaptação às necessidades de casa um.
A possibilidade de disponibilizar a terceiros quaisquer alterações introduzidas.

http://www.opensource.org/

Direitos de autor (Creative Commons e GNU)

As Licenças Creative Commons permitem expandir a quantidade de obras disponibilizadas livremente e estimular a criação de novas obras com base nas originais, de uma forma eficaz e muito flexível, recorrendo a um conjunto de licenças padrão que garantem a protecção e liberdade - com alguns direitos reservados.
As Licenças Creative Commons situam-se entre os direitos de autor (todos os direitos reservados) e o domínio público (nenhum direito reservado). Têm âmbito mundial, são perpétuas e gratuitas. Através das Licenças Creative Commons, o autor de uma obra define as condições sob as quais essa obra é partilhada, de forma proactiva e construtiva, com terceiros, sendo que todas as licenças requerem que seja dado crédito ao autor da obra, da forma por ele especificada.

http://www.creativecommons.pt/

A GNU General Public License é uma licença de Software Livre ("Free Software"). Assim como qualquer licença de Software Livre, ela concede a Você o exercício livre dos quatro seguintes direitos:
O direito de executar o programa, para qualquer propósito.
O direito de estudar como o programa funciona e adptá-lo para suas necessidades.
O direito de redistribuir cópias, permitindo assim que você ajude outras pessoas.
O direito de aperfeiçoar o programa, e distribuir seus aperfeiçoamentos para o público, beneficiando assim toda a comunidade.

Plataformas de gestão de aprendizagem (Moodle)

A plataforma MOODLE4 (ver moodle.org) é um ambiente virtual de aprendizagem em regime de open source, criado em 2001 por Martinn Dougiamas, no âmbito do seu projecto de investigação de doutoramento. Como é usual no software open source, a MOODLE, desde que foi disponibilizada publicamente, tem sido desenvolvida colaborativamente por uma comunidade de profissionais de diversas áreas, estando novos recursos e funcionalidades constantemente a ser acrescentados.
À semelhança da generalidade dos Learning Management Systems, a MOODLE inclui um conjunto de funcionalidades que são sistematizadas em quatro dimensões básicas:

Disponibilização de conteúdos e de exercícios/avaliações - permitindo ao professor disponibilizar online conteúdos em diversos formatos, e definir os momentos e formas de acesso dos alunos a esses mesmos conteúdos e exercícios/avaliações;
Ferramentas/serviços de comunicação – quer de natureza síncrona como o chat quer de natureza assíncrona como os fóruns, permitindo assim estabelecer formas de comunicação à distância entre professores e alunos e destes entre si;
Acesso protegido e gestão de perfis de utilizador, o que permite criar um ambiente de acesso limitado aos alunos e professores de um determinado curso/disciplina e definindo diferentes graus/tipos de controlo do sistema;
Sistemas de controlo de actividades, permitindo o registo de todas as actividades realizadas pelos alunos/formados e professores/formadores.


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